Zamień fizykę w broń w tym dynamicznym roguelike’owym shooterze inspirowanym Nova Drift i Dead Cells.
Rozsyp prawa grawitacji i obróć je przeciwko wrogom! Berlińskie studio indie Crunchy Leaf Games z dumą ogłasza, że Galactic Glitch – twin-stick shooter, w którym łapiesz rakiety w locie i odsyłasz je właścicielom – po dziesięciu latach pracy i roku community-driven Early Access wejdzie w pełnej wersji na Steam 3 czerwca. Cena: 14,99 EUR, a przez pierwsze dwa tygodnie obowiązuje 25-procentowa zniżka.
Co nowego w wersji 1.0
- Strefa Kwarantanny – wymagający, skażony sektor środkowej gry
- Cybervoid – end-game’owa arena z nieustannie zmieniającymi się wyzwaniami
- 20+ świeżych przeciwników, każdy z unikatowymi mechanikami
- 2 nowych bossów finałowych i 6 bossów poziomów
- 40+ dodatkowych mocy (łącznie ponad 90)
- Glitch-bomby i inne nowości do odkrywania sekretów
- Statki-prototypy do przechwycenia i używania jako startowych
- Mapa przeglądowa w centrum dowodzenia, prowadząca eksplorację
- Tokeny Glitch – większa kontrola nad budowanymi zestawami
Rzuć okiem: Tempest Rising – recenzja gry
Dalsze usprawnienia
- Kompletnie przeprojektowane UI
- System Boss Orb zapewniający płynniejsze odblokowywanie progresu
- 15+ nowych pokoi specjalnych, wyzwań, eventów i minibossów
- Wyższy bazowy poziom trudności dla ostrzejszej krzywej nauki
- Rozbudowany hub z nowymi pomieszczeniami i dronami budowlanymi
Galactiic Glitch łączy głębię buildów Nova Drift z płynną walką Dead Cells, dodając autorskie szaleństwo oparte na fizyce. Twoje działo grawitacyjne to wielofunkcyjne narzędzie: miota odłamki, rozrywa wrogów i odbija ich własne pociski. 100+ mocy i broni, 70+ typów przeciwników i dynamiczny New Game+ gwarantują niewyczerpaną regrywalność.
Feedback społeczności prowadził nas przez cały Early Access – jesteśmy za to ogromnie wdzięczni. Dzięki graczom dodaliśmy mid-run saves, a system broni zbudowaliśmy od zera, bo stary nie dawał frajdy. Wersja 1.0 kontynuuje tę drogę, oferując prototypowe statki i dużo lepszy system ulepszeń. Wspólna praca z graczami była świetnym doświadczeniem – a my nie możemy się doczekać pełnej premiery.
— Max Dohme, lead developer, Crunchy Leaf Games
Crunchy Leaf Games to berlińskie studio indie założone przez Maxa Dohme. Po tytułach takich jak 3030 Deathwar Redux, Rise of Legions i Crystal Clash zespół tworzy gry akcji napędzane społecznością, które przesuwają granice gatunków.



Dodaj komentarz