Galactic Glitch – roguelike shooter startuje na Steam 3 czerwca

Zamień fizykę w broń w tym dynamicznym roguelike’owym shooterze inspirowanym Nova DriftDead Cells.

Rozsyp prawa grawitacji i obróć je przeciwko wrogom! Berlińskie studio indie Crunchy Leaf Games z dumą ogłasza, że Galactic Glitch – twin-stick shooter, w którym łapiesz rakiety w locie i odsyłasz je właścicielom – po dziesięciu latach pracy i roku community-driven Early Access wejdzie w pełnej wersji na Steam 3 czerwca. Cena: 14,99 EUR, a przez pierwsze dwa tygodnie obowiązuje 25-procentowa zniżka.

Co nowego w wersji 1.0

  • Strefa Kwarantanny – wymagający, skażony sektor środkowej gry
  • Cybervoid – end-game’owa arena z nieustannie zmieniającymi się wyzwaniami
  • 20+ świeżych przeciwników, każdy z unikatowymi mechanikami
  • 2 nowych bossów finałowych i 6 bossów poziomów
  • 40+ dodatkowych mocy (łącznie ponad 90)
  • Glitch-bomby i inne nowości do odkrywania sekretów
  • Statki-prototypy do przechwycenia i używania jako startowych
  • Mapa przeglądowa w centrum dowodzenia, prowadząca eksplorację
  • Tokeny Glitch – większa kontrola nad budowanymi zestawami

Rzuć okiem: Tempest Rising – recenzja gry

Dalsze usprawnienia

  • Kompletnie przeprojektowane UI
  • System Boss Orb zapewniający płynniejsze odblokowywanie progresu
  • 15+ nowych pokoi specjalnych, wyzwań, eventów i minibossów
  • Wyższy bazowy poziom trudności dla ostrzejszej krzywej nauki
  • Rozbudowany hub z nowymi pomieszczeniami i dronami budowlanymi

Galactiic Glitch łączy głębię buildów Nova Drift z płynną walką Dead Cells, dodając autorskie szaleństwo oparte na fizyce. Twoje działo grawitacyjne to wielofunkcyjne narzędzie: miota odłamki, rozrywa wrogów i odbija ich własne pociski. 100+ mocy i broni, 70+ typów przeciwników i dynamiczny New Game+ gwarantują niewyczerpaną regrywalność.

Feedback społeczności prowadził nas przez cały Early Access – jesteśmy za to ogromnie wdzięczni. Dzięki graczom dodaliśmy mid-run saves, a system broni zbudowaliśmy od zera, bo stary nie dawał frajdy. Wersja 1.0 kontynuuje tę drogę, oferując prototypowe statki i dużo lepszy system ulepszeń. Wspólna praca z graczami była świetnym doświadczeniem – a my nie możemy się doczekać pełnej premiery.

— Max Dohme, lead developer, Crunchy Leaf Games

Crunchy Leaf Games to berlińskie studio indie założone przez Maxa Dohme. Po tytułach takich jak 3030 Deathwar ReduxRise of Legions i Crystal Clash zespół tworzy gry akcji napędzane społecznością, które przesuwają granice gatunków.

https://linktr.ee/flowpop

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *